économie

Vers la gamification du travail ?

Sociologue

À la suite des pédagogues, les managers se réapproprient depuis longtemps certains ressorts ludiques en raison de leur puissance de mise en mouvement des individus. La gamification constitue la tendance la plus récente d’une telle instrumentalisation, à des fins de performance, mais au prix d’effets sur la santé potentiellement graves.

Les rapports entre travail et jeux ont une longue histoire tissée d’incompréhension, en particulier parce que les seconds ont été pendant longtemps déconsidérés par les philosophes et les autorités religieuses, au nom de leur futilité ou de leur dangerosité sociale.

publicité

Il y a une dizaine d’années, l’anthropologue Roberte Hamayon[1] est revenue en détail sur les motifs et les implications de ce discrédit, que l’on pourrait penser appartenir à l’histoire ancienne, si l’on en juge par la place importante – pour ne pas dire envahissante – qu’occupent, dans des espaces sociaux variés, les dispositifs ludiques[2]. Pourtant, une observation attentive de nombre de ces derniers appelle à faire preuve de prudence avant de valider l’hypothèse d’un « retour en grâce » du jeu. Pour illustrer cette idée, je vais revenir sur un phénomène social ayant gagné en visibilité depuis une quinzaine d’années : la gamification du travail.

Pour analyser ce processus présent dans de nombreuses organisations (privées comme publiques), je dois préciser tout de suite un point : selon moi, gamifier des activités professionnelles n’équivaut pas à faire jouer durant le travail, pas plus que participer à un dispositif gamifié ne revient à jouer. Penser cela constitue, me semble-t-il, un contresens total sur ce qu’est en réalité le jouer. Pourquoi décider de recourir à un usage nominal de la forme verbale jouer ? L’idée m’est venue grâce aux travaux de Roberte Hamayon.

Tout comme c’est le cas du travailler en psychodynamique du travail[3], parler du jouer a l’avantage de conserver la dimension dynamique du verbe d’action, tout en regroupant sous un terme nominal un ensemble d’activités aux formes, aux règles et au déroulement si divers qu’on ne pense pas, a priori, à les associer à une même modalité de l’action – celle de jouer. Comme Hamayon y insiste, l’avantage d’un tel concept est qu’il oblige à s’intéresser à un processus global (le jouer) plutôt qu’à des dispositifs matériels (des jeux).


[1] R. Hamayon, Jouer. Une étude anthropologique, La Découverte, 2012.

[2] S. Le Lay, E. Savignac, J. Frances et P. Lénel (dir.), La gamification de la société. Vers un régime de jeu, Londres, Iste-Wiley, 2021.

[3] C. Dejours, Travail : usure mentale. De la psychopathologie à la psychodynamique du travail, Bayard éditions, 1993 (1980).

[4] Elle insiste toutefois davantage sur le résultat visé (le gain) que sur le principe compétitif qui sous-tend l’action. R. Hamayon, « Petit pas de côté », La Revue du MAUSS, no 45, 2015, p. 81.

[5] S. Al-Msallam, N. Xi, J. Hamari, « Unethical Gamification: A Literature Review », Proceedings of the 56th Hawaii International Conference on System Sciences, 2023.

[6] A. J. Faria, « The changing nature of business simulation/gaming research: A brief history », Simulation & gaming, 32/1, 2001, p. 97-110.

[7] A. J. Faria, D. Hutchinson, W. J. Wellington, S. Gold, « Developments in business gaming. A review of the past 40 years », Simulation & gaming, 40/4, 2009, p. 464-487.

Stéphane Le Lay

Sociologue, Sociologue du travail associé à l’Institut de psychodynamique du travail

Notes

[1] R. Hamayon, Jouer. Une étude anthropologique, La Découverte, 2012.

[2] S. Le Lay, E. Savignac, J. Frances et P. Lénel (dir.), La gamification de la société. Vers un régime de jeu, Londres, Iste-Wiley, 2021.

[3] C. Dejours, Travail : usure mentale. De la psychopathologie à la psychodynamique du travail, Bayard éditions, 1993 (1980).

[4] Elle insiste toutefois davantage sur le résultat visé (le gain) que sur le principe compétitif qui sous-tend l’action. R. Hamayon, « Petit pas de côté », La Revue du MAUSS, no 45, 2015, p. 81.

[5] S. Al-Msallam, N. Xi, J. Hamari, « Unethical Gamification: A Literature Review », Proceedings of the 56th Hawaii International Conference on System Sciences, 2023.

[6] A. J. Faria, « The changing nature of business simulation/gaming research: A brief history », Simulation & gaming, 32/1, 2001, p. 97-110.

[7] A. J. Faria, D. Hutchinson, W. J. Wellington, S. Gold, « Developments in business gaming. A review of the past 40 years », Simulation & gaming, 40/4, 2009, p. 464-487.